MSX Village forum
Salut,
Durant la réu MSX, certains ont pu essayer mon petit test de jeu en 3d anaglyphe (rouge/cyan).
C'était très basique, mais les retours ont été positifs.
Je pense pas pousser trop loin le concept, mais je vais quand même essayer de finir le jeu :
Voila la ROM pour ceux que ça intéresse : Ponglyph v0.2.
Edité par aoineko Le 21/09/11 à 14h21
Durant la réu MSX, certains ont pu essayer mon petit test de jeu en 3d anaglyphe (rouge/cyan).
C'était très basique, mais les retours ont été positifs.
Je pense pas pousser trop loin le concept, mais je vais quand même essayer de finir le jeu :
- Ajout du son pour qu'on sache si on touche la balle ou pas.
- Mettre un écran de fin quand un joueur arrive à 9.
- P'être un mode solo (tenir le plus longtemps sans jamais rater la balle).
Voila la ROM pour ceux que ça intéresse : Ponglyph v0.2.
Edité par aoineko Le 21/09/11 à 14h21
Pour sûr que ça intéresse
je pense que c'est une première sur msx
il manque juste de la vitesse et les modes de jeu
(obstacle aléatoire carré qui sort d'une face au milieu / accélération balle...)
je pense que c'est une première sur msx
il manque juste de la vitesse et les modes de jeu
(obstacle aléatoire carré qui sort d'une face au milieu / accélération balle...)
Salut Aoineko.
Je trouve le concept génial
Je trouve le concept génial

____________________
Msx: 8250 / Cpu: 3.57 Mhz / Mémoire: 4096 Ko / Vdp: 9958 / Autres: Registre F4 / Port 3.1 / Périphériques: Music Module / Fm Stéréo Pak / Midi Pac / Sunrise CF / Gilberto Slot Expander / Divers: / QuickShot SVI 2000 / Projet en cours: Msx2Yuv / Turbo MSX 10 Mhz / Kanji / Inventions: Pure SCC /
Msx: 8250 / Cpu: 3.57 Mhz / Mémoire: 4096 Ko / Vdp: 9958 / Autres: Registre F4 / Port 3.1 / Périphériques: Music Module / Fm Stéréo Pak / Midi Pac / Sunrise CF / Gilberto Slot Expander / Divers: / QuickShot SVI 2000 / Projet en cours: Msx2Yuv / Turbo MSX 10 Mhz / Kanji / Inventions: Pure SCC /
Zebibizen:
Pour les vitesses, tu en as déjà 3 dans les options.
La plus rapide étant... TRES rapide.
Pour les obstacles, c'était prévu, mais les lignes c'est tellement lent sur MSX que point de vue performance, j'suis pas sur de pouvoir ajouter beaucoup de chose.
Edité par aoineko Le 18/09/11 à 23h59
Pour sûr que ça intéresse
je pense que c'est une première sur msx
il manque juste de la vitesse et les modes de jeu
(obstacle aléatoire carré qui sort d'une face au milieu / accélération balle...)
je pense que c'est une première sur msx
il manque juste de la vitesse et les modes de jeu
(obstacle aléatoire carré qui sort d'une face au milieu / accélération balle...)
Pour les vitesses, tu en as déjà 3 dans les options.
La plus rapide étant... TRES rapide.

Pour les obstacles, c'était prévu, mais les lignes c'est tellement lent sur MSX que point de vue performance, j'suis pas sur de pouvoir ajouter beaucoup de chose.
Edité par aoineko Le 18/09/11 à 23h59
Pour y avoir joué à la réunion, je confirme que c'est TRES impressionnant, surtout avec les lunettes ad hoc (même si après quand on les enlève ça pique un peu les yeux
). Bonne maniabilité (quand la manette est bien paramétrée hein
), franchement c'est du beau boulot : de la 3D sur MSX c'est pas non plus tous les jours qu'on en voit !
). Bonne maniabilité (quand la manette est bien paramétrée hein
), franchement c'est du beau boulot : de la 3D sur MSX c'est pas non plus tous les jours qu'on en voit !
Mince alors je l'ai juste aperçu ce projet, si j'avais su que c'était un projet de aoineko je m'y serai attardé un peu plus.
Super jeux,
je dois récupérer des lunettes 3d maintenant sinon je vais finir chez l'orthoptiste.
je dois récupérer des lunettes 3d maintenant sinon je vais finir chez l'orthoptiste.
En fait je trouve la raquette trop lente
Je vois bien un contrôle par souris / trackball
Niveau jouabilité, il manque les rebonds contre les parois comme le pong
l'ombre sous la balle est une excellente idée
Je vois bien un contrôle par souris / trackball
Niveau jouabilité, il manque les rebonds contre les parois comme le pong
l'ombre sous la balle est une excellente idée
Aoineko ?
Chapeau !!
Chapeau !!
Zebibizen:
J'essayerai d'augmenter un peu l'accélération.
Zebibizen:
C'est censé rebondir sur les murs.
En fait je trouve la raquette trop lente 

J'essayerai d'augmenter un peu l'accélération.
Zebibizen:
Niveau jouabilité, il manque les rebonds contre les parois comme le pong
C'est censé rebondir sur les murs.
Oui j'ai remarqué mais je trouve que la balle a une trajectoire trop linéaire
comme s'il n'y avait pratiquement pas de 'pesanteur en 3D'.
Je pense que la balle devrait rebondir systématiquement à la moitié du mur
pour simuler une profondeur importante et corser l'effet rebond.
enfin c'est juste mon avis
c'est peut être impossible à faire ou même à jouer
comme s'il n'y avait pratiquement pas de 'pesanteur en 3D'.
Je pense que la balle devrait rebondir systématiquement à la moitié du mur
pour simuler une profondeur importante et corser l'effet rebond.
enfin c'est juste mon avis
c'est peut être impossible à faire ou même à jouer

En fait, plus tu tapes près du bord d'une raquette, plus cela va donner d'effet à la balle. Ceci dit, dans la version 0.1, l'effet n'était pas très fort ; je l'ai augmenté.
Voici une nouvelle version avec un ajustement des vitesses joueur/balle, des effets et l'ajout d'un mode 1 joueur.
Voici la ROM : Ponglyph v0.2
Edité par aoineko Le 21/09/11 à 14h21
Voici la ROM : Ponglyph v0.2
Edité par aoineko Le 21/09/11 à 14h21
Sympa l'idée ! La 3D rend pas mal même sur une DSi. J'ai eu raison de garder mes lunettes dans un fond de tirroir. Par contre, ce n'est pas assez réactif. Tout est redessiné à chaque frame ou quoi !?
Il y a aussi le mode 1 joueur qui ne semble pas encore au point. Puis, le score mériterait d'être affiché en relief et pourquoi pas le menu aussi. Voila pour ma première impression.
Edité par GDX Le 21/09/11 à 15h42
Il y a aussi le mode 1 joueur qui ne semble pas encore au point. Puis, le score mériterait d'être affiché en relief et pourquoi pas le menu aussi. Voila pour ma première impression.
Edité par GDX Le 21/09/11 à 15h42
On peux faire plein de chose... c'est juste une question de temps. 
A chaque frame, les objets mobiles sont effacés (3 quads, soit 24 lignes), puis je redessine le décors (24 lignes) et les objets mobiles (24 lignes). Soit 72 lignes par frame (8 LINE, 24 HMMV et 40 LMMV) ; ce qui est beaucoup. La 3d anaglyphe oblige à doubler toutes les lignes.
Ceci dit, j'ai quelques pistes pour améliorer les performances :
Qu'est-ce qui ne te semble pas encore au point avec le mode 1 joueur ?

A chaque frame, les objets mobiles sont effacés (3 quads, soit 24 lignes), puis je redessine le décors (24 lignes) et les objets mobiles (24 lignes). Soit 72 lignes par frame (8 LINE, 24 HMMV et 40 LMMV) ; ce qui est beaucoup. La 3d anaglyphe oblige à doubler toutes les lignes.
Ceci dit, j'ai quelques pistes pour améliorer les performances :
- Détecter les lignes du décors effacées pour ne redessiner qu'elles (et non pas tout le décors) ;
- Remplacer tous les LMMV par des HMMV (risque de créer quelque artefacts visuels la ou les lignes se croisent) ;
- Passer en mode 5 (mais ça serait un gros boulot pour moi) ;
Qu'est-ce qui ne te semble pas encore au point avec le mode 1 joueur ?
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