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Le Village Réédition de zanac en cartouche au Japon et en Corée

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Le 24/08/2023 à 20h05

Reprise du message précédent

Jipe :
pour la taille de la cartouche les jeux rentrent dans une 2048 Ko

Aleste 2 existe en Rom en 736 Ko
Aleste Gaiden 512 Ko
Aleste 256 Ko
Zanac Ex 128 Ko
Zanac 32 Ko
Zanac 2nd 32 Ko

ce qui nous donne un total de 1696 Ko


ok mais comment ça se passe, il faut que ce soit le même mapper pour tous les jeux ?? aleste 2 est un mapper ascii8 et aleste gaiden étant une conversion disquette, il est en konami5 scc Edité par MSXlegend Le 24/08/2023 à 21h14


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Jipe Membre non connecté

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Le 07/09/2023 à 16h33
on peut facilement changer les commutation des pages de mapper dans le programme et passer de SCC à ASCII 8 ;)

au début je n'avais qu'une Sram SCC et j'ai donc adapté pas mal de jeux mapper ASCII 8 et mapper Konami en mapper SCC

bien souvent les adresses de commutations sont standard donc dans les programmes on trouve les octets suivants :

ASCII 8 : KONAMI : KONAMI SCC

32 00 60 : 32 00 40 : 32 00 50 -> page 4000 à 5FFF

32 00 68 : 32 00 60 : 32 00 70 -> page 6000 à 7FFF

32 00 70 : 32 00 80 : 32 00 90 -> page 8000 à 9FFF

32 00 78 : 32 00 A0 : 32 00 B0 -> page A000 à BFFF

seule la conversion vers KONAMI est difficile car la page 0 est fixe dans ce type de mapper



:noel
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Le 07/09/2023 à 16h59
cool
c est ce que fait la magaflash rom scc , avec opf, il "converti" les rom pour qu'ils soient compatible Konami SCC? car tous mes jeux passe ascii et autre


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Jipe Membre non connecté

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Le 07/09/2023 à 18h06
certainement tu peux toujours sauver un jeu ASCII 8 avec MGSAVE.COM pour le comparer avec l'original ;)


:noel
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Sebbeug Membre non connecté

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Le 07/09/2023 à 19h18
Avec dsk2rom tu peux refaire Aleste Gaiden en Ascii8 (tu as cette option, je l'utilise tout le temps)


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Le 07/09/2023 à 21h51
Jipe :
certainement tu peux toujours sauver un jeu ASCII 8 avec MGSAVE.COM pour le comparer avec l'original ;)


Grandiose, tu m'a donné une idée qu'elle est bonne :top


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ericb59 Membre non connecté

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