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Le Kiosque à Musique Scc + PSG : PC Engine Une filiation du chipset audio ?

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Le 22/08/2026 à 00h29

Reprise du message précédent

aoineko :
popolon :
Bref, maintenant va falloir un bon programmeur pour scripter tout ça, je sais pas moi un certain félin aux oreille bleutées... :D


Bizarre, je me sens visé. :siffle

Ca serait très cool à faire et ça semble pas trop compliqué tout ça (surtout que j'ai déjà un outil qui parse les fichiers .VGM), mais en ce moment je suis vraiment débordé.
Je prépare une démo pour le nouvel an (qui sera la preview d'un nouveau module à venir pour MSXgl) et je dois finir le jeu Room 5 avant fin janvier !
(sans parler des 1000 et 1 autre tâches qui se sont accumulées sur ma to-do list)

Par contre, si quelqu'un souhaite s'y coller, je donnerai un coup de main avec plaisir !


... et Toughkid s'y est collé et le résultat est génial comme toujours avec lui... Merci Toughkid ! depuis le temps que je l'attendais





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Le 22/08/2026 à 00h45
Coucou

le petit outil de convertion qui va bien :kiss

https://github.com/ToughkidDev/MSX_PCE2MSX_VGM_CONVERTER/releases/tag/v20260815(v25w)

https://vgmrips.net/packs/chip/huc6280

il suffit de glisser le fichier compressé "vgz" (huc6280) sur l executable.

Il faut une SCC-i+psg+ (option:Neotron YM2610B) Edité par MSXlegend Le 23/08/2026 à 02h31


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Le 22/08/2026 à 00h47
:love
:kiss


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Le 22/08/2026 à 01h04
je viens de tester magical chase :
https://vgmrips.net/packs/pack/magical-chase-tg-16

ça fonctionne super sur une yamanooto stéréo (maintenir Home au demarrage pour emuler le PSG par la prise jack) Edité par MSXlegend Le 22/08/2026 à 01h04


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Le 22/08/2026 à 01h07
Yes, j'ai pas de matos branché mais demain faut que je teste Parodius Da !
https://vgmrips.net/packs/pack/parodius-da-shinwa-kara-owarai-e-tg-16


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Le 22/08/2026 à 01h14
je crois que je vais passer une partie de mon samedi a faire des conversions ^^

popolon :
mais en fait le plus intéressant pour les MSXiens serait de faire l'opération inverse afin de lire des ziques PCEngine 6 voix sur un MSX 8 voix ;)

Tu l'attendais depuis decembre 2024, toughkid te le sert sur un plateau :kiss
Edité par MSXlegend Le 22/08/2026 à 01h20


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Le 22/08/2026 à 01h21
Je vais tout convertir demain j'y passe le week end :lol
Et tu passera à la maison pour qu'on s'écoute ça ;) Edité par popolon Le 22/08/2026 à 08h18


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Le 22/08/2026 à 14h00
chiche et avec une bierre :tchin

et j'ai trouvé pourquoi ça crachoullait quand tu tu inserais tes 2 cartes son si tu te rappel ? et je sais comment y remedier ^^ Edité par MSXlegend Le 22/08/2026 à 17h30


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Le 24/08/2026 à 13h37
Sebbeug :
Ça me fait plaisir qu'on parle de PC Engine ici... J'adore cette petite console.

Beaucoup de msxiens ici sont équipés ?
J'en ai une aussi. Je l'ai acheté d'occasion vers 1999-2000. Je n'avais que 5 jeux. Une dizaine d'années plus tard, j'en ai acheté à petits prix sur eBay (çà se trouvait à l'époque) et puis il y a 3-4 ans, je me suis fait offrir un TurboEverdrive.


MSX1: Yeno DPC-64 - Sanyo PHC-28S - Sanyo PHC-28L - Canon V20 - Sony HB-75F - Yeno MX-64
MSX2: Panasonic FS-A1F 128Ko RAM 128 Ko VRAM / Gotek/ I/O Expander / Carnivore 2 ~8Mb FlashROM~1024Ko RAM~IDE~FM-PAC(MSX Music)~SCC+ / Wozblaster
          Philips NMS 8255Azerty 128Ko RAM 128 Ko VRAM
   
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Le 26/08/2026 à 21h35
Hello, quel modèle conseillerez vous ? Je me laisserai bien tenter pour Noel...
Avec ou sans CD ?
   
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Le 26/08/2026 à 21h42
Dans ce sujet on parle des similitudes et différences entre puces sonores MSX et PC ENGINE et de la manière de les convertir.
Merci d’ouvrir un nouveau sujet sur la console PC Engine si nécessaire ;)


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Le 27/08/2026 à 17h54
popolon :
Dans ce sujet on parle des similitudes et différences entre puces sonores MSX et PC ENGINE et de la manière de les convertir.
Merci d’ouvrir un nouveau sujet sur la console PC Engine si nécessaire ;)

:top


Alors Popolon, tu en pense quoi? du coup ça fonctione bien avec la neotron en complement?


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Le 29/08/2026 à 21h10
Oui ça fonctionne mais la Neotron n'est pas obligatoire on peut utiliser un simple Music Module ;)
Le résultat est pas trop mal.
tiens ça me permet de faire une mise au point complémentaire sur les capacités sonores respectives de la PC Engine/MSX et la conversion de Toughkid :
le processeur Huc6280 de la PC Engine comporte en gros un PSG avec 6 voix mais à la différence des 3 voix du PSG du MSX qui ont une forme fixe carrée, la on peut définir chaque voix par une forme d'onde personnalisée (comme la SCC en fait)
Le gros plus, c'est que chacune des 6 voix peut aussi se mettre en mode DDA (Direct Digital Audio) et jouer un échantillon (sample)
A l'époque c’était surtout utilisé sur PC engine pour les effets spéciaux courts car on sait que les samples prennent de la place mémoire.
sur MSX c'est grâce par exemple aux cartouches Music Module/Neotron/Makoto qu'on peut lire des samples ADPCM

Donc pour convertir les 6 voix PSG/DDA sur MSX il faut :
une SCC pour 5 des 6 voix PSG
un PSG pour 1 des 6 voix PSG (mais forme carrée obligatoire)
un Music Module ou Neotron ou Makoto pour lire les samples du mode DDA

Malheureusement il n'existe pas beaucoup de musiques de jeux Pc engine qui utilisent des samples pour la raison expliquée de place mémoire
j'en ai quand même trouvé un : BATMAN
https://vgmrips.net/packs/pack/batman-tg-16
ce jeu utilise la voix 5 pour un sample de basse et la voix 6 pour les samples de batterie
Le convertisseur de Toughkid converti de base pour la Neotron mais on peut forcer la conversion pour le music module avec l'option --msxaudio et pour la makoto avec l'option --ym2608

y'a plus qu'a tester :D


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