L'atelier Cartouche V9968 Un peu de MSX2++ dans vote MSX
Cool.
Est-ce que vous savez si la version Tang 20K est maintenant 100% au niveau de la cartouche V9968 originale faite par HRA! ?
Est-ce que vous savez si la version Tang 20K est maintenant 100% au niveau de la cartouche V9968 originale faite par HRA! ?
On est toujours ignorant avant de savoir.
Mes "amis" "Chatgpt" et "Claude" se sont proposés de créer une API en C vu que je n'en trouvais pas... (je pensais pas qu'ils en étaient capable, où ils me l'ont fait croire..., je ne sais pas trop...)
J'ai utilisé MSXGL comme base (un bon début je pense... lol) et mes "amis" m'ont créés un V9968.h, V9968.c et un V9968_reg.h, à partir des .v et de l'origen que j'ai récupéré ici : https://github.com/Papipapito/MSXimus/tree/V3.1/fpga/v9968
et heu .... j'utilise la version d'open MSX customisé V9968, mon programme reconnais le processeur (petite victoire)
,
mais bon quand j'attaque les sprites du mode étendu, ça se passe moins bien...
, est-ce qu'il y a une API officielle ?
et une doc qui va avec ?
A pluche ! Edité par Cricri Le 30/08/2026 à 21h54
J'ai utilisé MSXGL comme base (un bon début je pense... lol) et mes "amis" m'ont créés un V9968.h, V9968.c et un V9968_reg.h, à partir des .v et de l'origen que j'ai récupéré ici : https://github.com/Papipapito/MSXimus/tree/V3.1/fpga/v9968
et heu .... j'utilise la version d'open MSX customisé V9968, mon programme reconnais le processeur (petite victoire)
,mais bon quand j'attaque les sprites du mode étendu, ça se passe moins bien...
, est-ce qu'il y a une API officielle ?et une doc qui va avec ?
A pluche ! Edité par Cricri Le 30/08/2026 à 21h54
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