L'atelier Playsonic
Hello les villageois,
Petite question à ceux qui ont une Playsonic et autre clone.
Si je mets une ROM MasterSystem dans une cartouche type Yamanooto ou Multimaper et que j’ai dans un autre lecteur cartouche la Playsonic est ce que le jeu se lance ? Ou dois-je obligatoirement stocker le jeu sur la Playsonic ?
Merci,
Mika
Petite question à ceux qui ont une Playsonic et autre clone.
Si je mets une ROM MasterSystem dans une cartouche type Yamanooto ou Multimaper et que j’ai dans un autre lecteur cartouche la Playsonic est ce que le jeu se lance ? Ou dois-je obligatoirement stocker le jeu sur la Playsonic ?
Merci,
Mika
MSX2 Sony HBF-700F / Ecran Sony KX-CP1
MSX Turbo R A1 ST / Ecran Panasonic TC-14S3RC
Je n'ai pas le matériel Playsonic mais de ce que je sais, il faut lancer un programme SMSLOAD pour charger la ROM SMS dans la Playsoniq
La Playsonic ne fonctionne pas correctement dans un "slot expander" Edité par DataPro Le 18/02/2026 à 16h16
Notice Playsonic :
Compatibilité avec les jeux Sega SG-1000 / SC-3000 / MARK III / Master System
Comme vous le savez peut-être déjà, notre expandeur est compatible avec les jeux Sega Master System. Avant la Master System, Sega a produit la Mark III (compatible), et avant cela, les Sega SG-1000 et SC-3000. Ces deux dernières consoles sont équipées d'une puce vidéo TMS9918 (MSX1) et partagent la même architecture mémoire que la Sega Master System (ainsi qu'une puce audio compatible). La partie vidéo de la Sega Master System étant rétrocompatible, notre expandeur l'est également. N'oubliez pas de renommer l'extension de vos fichiers .SG en .SMS. Notre logiciel de chargement les acceptera ainsi aussi.
Comme vous le savez peut-être déjà, notre expandeur est compatible avec les jeux Sega Master System. Avant la Master System, Sega a produit la Mark III (compatible), et avant cela, les Sega SG-1000 et SC-3000. Ces deux dernières consoles sont équipées d'une puce vidéo TMS9918 (MSX1) et partagent la même architecture mémoire que la Sega Master System (ainsi qu'une puce audio compatible). La partie vidéo de la Sega Master System étant rétrocompatible, notre expandeur l'est également. N'oubliez pas de renommer l'extension de vos fichiers .SG en .SMS. Notre logiciel de chargement les acceptera ainsi aussi.
La Playsonic ne fonctionne pas correctement dans un "slot expander" Edité par DataPro Le 18/02/2026 à 16h16
MSX1: Yeno DPC-64 - Sanyo PHC-28S - Sanyo PHC-28L - Canon V20 - Sony HB-75F - Yeno MX-64
MSX2: Panasonic FS-A1F 128Ko RAM 128 Ko VRAM / Gotek/ I/O Expander / Carnivore 2 ~8Mb FlashROM~1024Ko RAM~IDE~FM-PAC(MSX Music)~SCC+ / Wozblaster
Philips NMS 8255Azerty 128Ko RAM 128 Ko VRAM
Merci Datapro et Opooly,
Donc l’idée serait de mettre la ROM SMS dans une cartouche MSX (type Yamanooto, Multimapper ou autre, en fonction de la capacité), puis — imaginons ???? — d’automatiser le lancement du programme SMSLOAD vers la Playsoniq afin de pouvoir jouer à sa collection de jeux SMS (Castle of Illusion, Sonic, Wonder Boy, Alex Kidd, etc.).
Donc :
Solution technique réaliste :
un petit programme MSX (bootloader), SMSLOAD, la ROM du jeu SMS
Et au démarrage :
Le MSX démarre sur la cartouche (comme un jeu MSX) -> Le bootloader lance automatiquement SMSLOAD -> SMSLOAD charge la ROM stockée dans la cartouche -> Switch vers la Playsoniq -> Le jeu démarre
En pratique : une cartouche “1 jeu = 1 cartouche” Sega Master System.
SMSLOAD s’attend normalement à lire la ROM depuis une SD ou RAM
Il faudra donc modifier SMSLOAD pour :
lire la ROM directement dans la cartouche sans interface utilisateur avec auto-start. Cela reste du software donc possible ?
On parle simplement de :
patcher SMSLOAD, créer un loader minimal, rien d’impossible (peut-être
)
Donc l’idée serait de mettre la ROM SMS dans une cartouche MSX (type Yamanooto, Multimapper ou autre, en fonction de la capacité), puis — imaginons ???? — d’automatiser le lancement du programme SMSLOAD vers la Playsoniq afin de pouvoir jouer à sa collection de jeux SMS (Castle of Illusion, Sonic, Wonder Boy, Alex Kidd, etc.).
Donc :
Solution technique réaliste :
un petit programme MSX (bootloader), SMSLOAD, la ROM du jeu SMS
Et au démarrage :
Le MSX démarre sur la cartouche (comme un jeu MSX) -> Le bootloader lance automatiquement SMSLOAD -> SMSLOAD charge la ROM stockée dans la cartouche -> Switch vers la Playsoniq -> Le jeu démarre
En pratique : une cartouche “1 jeu = 1 cartouche” Sega Master System.
SMSLOAD s’attend normalement à lire la ROM depuis une SD ou RAM
Il faudra donc modifier SMSLOAD pour :
lire la ROM directement dans la cartouche sans interface utilisateur avec auto-start. Cela reste du software donc possible ?
On parle simplement de :
patcher SMSLOAD, créer un loader minimal, rien d’impossible (peut-être
)
MSX2 Sony HBF-700F / Ecran Sony KX-CP1
MSX Turbo R A1 ST / Ecran Panasonic TC-14S3RC
J'ai bien une idée 
utiliser une diskrom
donc faire une image de disquette SEGA.DSK avec le chargeur basic SEGA.BAS, un AUTOEXEC.BAS (qui démarre SEGA.BAS) et un ou plusieurs jeux SMS
faire la rom avec la diskrom (dsk2rom de Vincent Van Dam ou autre) sous windows :
copy /b dsk2rom.rom+SEGA.DSK SEGA.ROM
flasher SEGA.ROM dans la yamanooto dans un port avec la playsonic dans l'autre port
A tester

utiliser une diskrom
donc faire une image de disquette SEGA.DSK avec le chargeur basic SEGA.BAS, un AUTOEXEC.BAS (qui démarre SEGA.BAS) et un ou plusieurs jeux SMS
faire la rom avec la diskrom (dsk2rom de Vincent Van Dam ou autre) sous windows :
copy /b dsk2rom.rom+SEGA.DSK SEGA.ROM
flasher SEGA.ROM dans la yamanooto dans un port avec la playsonic dans l'autre port
A tester
site en Français sur la musique MSX
Merci Popolon,
Je reviendrai pour partager l'avancement du projet
Je reviendrai pour partager l'avancement du projet

popolon :
J'ai bien une idée 
utiliser une diskrom
donc faire une image de disquette SEGA.DSK avec le chargeur basic SEGA.BAS, un AUTOEXEC.BAS (qui démarre SEGA.BAS) et un ou plusieurs jeux SMS
faire la rom avec la diskrom (dsk2rom de Vincent Van Dam ou autre) sous windows :
copy /b dsk2rom.rom+SEGA.DSK SEGA.ROM
flasher SEGA.ROM dans la yamanooto dans un port avec la playsonic dans l'autre port
A tester

utiliser une diskrom
donc faire une image de disquette SEGA.DSK avec le chargeur basic SEGA.BAS, un AUTOEXEC.BAS (qui démarre SEGA.BAS) et un ou plusieurs jeux SMS
faire la rom avec la diskrom (dsk2rom de Vincent Van Dam ou autre) sous windows :
copy /b dsk2rom.rom+SEGA.DSK SEGA.ROM
flasher SEGA.ROM dans la yamanooto dans un port avec la playsonic dans l'autre port
A tester
MSX2 Sony HBF-700F / Ecran Sony KX-CP1
MSX Turbo R A1 ST / Ecran Panasonic TC-14S3RC
pour créer un gros disque de 4Mo ou 8Mo utilise Diskmanager avec la fonction custom
4Mo
----
media F8
sector per cluster 4
reserved sectors 1
numner of fat's 2
directory entries 224
sectors per disk 8192
sectors per fat 11
sectors per track 40
heads 4
8Mo
----
media F8
sector per cluster 4
reserved sectors 1
numner of fat's 2
directory entries 224
sectors per disk 16384
sectors per fat 11
sectors per track 40
heads 4
ensuite glisser les fichiers voulus et sauvegarder
utiliser ensuite le programme dsk2rom
4Mo
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media F8
sector per cluster 4
reserved sectors 1
numner of fat's 2
directory entries 224
sectors per disk 8192
sectors per fat 11
sectors per track 40
heads 4
8Mo
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media F8
sector per cluster 4
reserved sectors 1
numner of fat's 2
directory entries 224
sectors per disk 16384
sectors per fat 11
sectors per track 40
heads 4
ensuite glisser les fichiers voulus et sauvegarder
utiliser ensuite le programme dsk2rom
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