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Salle de Jeux Double Dragon MSX2

Gradius Membre non connecté

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Le 26/05/2026 à 20h03
Hello,



Demo téléchargeable en parcourant ce post (lien direct trop long pour mettre ici) :

https://www.msx.org/forum/msx-talk/development/i-demand-1000-views-for-this-rom

Très beaux graphismes mais espérons une meilleure fluidité à sa sortie.

Testé sur mon GT. C'est mieux que sur la vidéo mais pas vraiment jouable à mon sens.

Wait and see...


MSX Turbo-R FS A1GT 1Mo RAM, MEGAFLASHROM, MSX PICO+, Syquest 270Mo, lecteur CD.
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Mika Membre non connecté

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Le 27/05/2026 à 08h44
Merci monsieur le maire adjoint :)


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Jipe Membre non connecté

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Le 27/05/2026 à 09h19
testé sur émulateur en mode turbo R
c'est très bien fait pour du screen 5
les animations du perso principal ça passe encore mais les ennemis sont eux en mode slow motion
a moins qu'ils se soient zombifiés par rapport au jeu d'arcade car ils attendent bêtement qu'on vienne les frapper


:noel
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DataPro Membre non connecté

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Le 27/05/2026 à 11h28
[quote=GradiusTesté sur mon GT. C'est mieux que sur la vidéo mais pas vraiment jouable à mon sens.[/quote]
Etonnant car l'auteur semble dire que la vidéo est faite sur un TurboR.

C'est très ambitieux, car graphiquement, cela me semble au dessus de la version Atari ST (16 couleurs)
Cependant, l'animation est effectivement lente et propre à nuire grandement à la jouabilité.

Après, çà reste une preview comme on disait dans les magazines, donc attendons de voir la suite. Edité par DataPro Le 27/05/2026 à 11h37


MSX1: Yeno DPC-64 - Sanyo PHC-28S - Sanyo PHC-28L - Canon V20 - Sony HB-75F - Yeno MX-64
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kawickboy Membre non connecté

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Le 31/05/2026 à 15h39
Cette version reprend la définition graphique de l'arcade alors que les conversions Amiga/ST ce ne fut pas le cas.
Par contre si la borne ramait un peu, là c'est pire.
   
VieuxBouz1 Membre non connecté

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Le 01/06/2026 à 18h58
:\'( même sur 2+ ça passera pas ... Ouiiiiinnnnnn


Pourquoi s'évertuer à voler avec des aigles quand on travaille avec des dindes...
   
aoineko Membre non connecté

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Le 01/06/2026 à 20h12
Avec un seul ennemi à l'écran, y a pas de raison technique de ne pas avoir un jeu fluide en Screen 5 sur MSX2.
Si le gars optimise son code, y a moyen d'avoir un truc chouette.
Par contre, ça semblerait difficile d'avoir 5 ennemis à l'écran sans que ça impact significativement les performances. Edité par aoineko Le 01/06/2026 à 20h13


On est toujours ignorant avant de savoir.
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MSXlegend Membre non connecté

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Le 01/06/2026 à 20h46
A comparer avec nutz de Kai magazine (qui rame aussi je trouve)


Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
Cylicano Membre non connecté

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Le 03/06/2026 à 06h48
C'est tout de même impressionnant ! Je jouais à ce jeu sur la borne d'arcade dans le café proche de mon lycée. C'est vraiment la même apparence.
:tea


Rien ne se perd, tout doit se transformer.

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