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La Place des Développeurs Demo Xbasic et base de donnée en VRAM Un petit Zelda...

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Le 10/09/2012 à 17h22

Reprise du message précédent

En fait il faut retravailler les dimensions mais il faut savoir que les tiles de 8, ça représente 4 morceaux pour faire un tiles de 16.

J'ai juste un probleme pour retranscrire son programme en txt, j'aimerais l'imprimer mais il me manque un bout .Je me suis servi de bluemsx pour imprimer le listing dans un txt avec l'instruction LLIST sous basic :moue
J'aimerais etudier map edit et pourquoi pas changer le programme avec des tiles de 8. Il est clair que si MSXosaure pouvait le faire ça nous rendrait un grand service :)

ps: igal, ça ne t embeterais pas de m'envoyer ton dsk de la demos metal gear, ce qui m'interresse ce sont les fichiers mapedit et tes blocs de tiles, afin de voir comment tu t y ais pris ;) Edité par MSXlegend Le 10/09/2012 à 19h49


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Le 10/09/2012 à 21h47
Je t'ai préparé ce pack.

Y a tout dedans => PACK METAL GRIPE.zip


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T es un amour :kiss


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Le 10/09/2012 à 22h53
Le programme qui est joué est AUTOEXEC.BAS et non ZELDA.BAS.

Par contre, il faut ajuster certains réglages avec la téléportation N mais bon si c'est le TILES et MAP qui t'intéressent, y a tout ce qu'il faut.
T'as même de quoi rajouter des TILES.

J'tai mis aussi les SPRITES des Soldats et les Tiles en 8X8 du jeu original ;)

Amuse toi bien.


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Mon dieu ce genre de déterrage ça tient de la nécromancie :lol
Sinon j'aurai bientôt un peu plus de temps libre, il n'et pas impossible que je m'y remette ainsi que sur l'ASM pour un noob


Le MSXien le plus à l'ouest :fou ... ou presque :D
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Le 11/02/2026 à 17h02
Je suis Ash d'Evil Dead (Qui a eu le malheur d'avoir le necronomicon :)

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:D oça tirent du king's valley pour rester dans le MSX. D'ailleurs le moteur se prète bien à ca genr de jeux, la démo réalisée n'avait pas de but à évoluer, juste démontrer les capacités du X Basic. Les putils sont à la disposition de tous.
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